Ciao Ciao Vengeance…

Vi fu un tempo in cui ogni classe in grado di tankare aveva una peculiarità, una sua caratteristica principale.

Quando si parlava di “uncrashable”, quando il paladino utilizzava spell damage come stat e quando il tanking era quasi aritmetico e non voglio mettere in mezzo i Warlock e i Mage con i loro simpatici abiti da resistenze.
Non definitemi un nostalgico o il solito “lamentone eterno”, ma giusto un osservatore che cerca di capire la direzione in cui sta andando il tanking in funzione dell’imminente “Ritorno a Draenor”.
Prima di parlare dei cambiamenti soffermiamoci un attimo su cosa è stato quest’ultimo periodo: si è passato da vedere dei “sacchi di stamina”, a “sacchi di mastery”, fino (questo vale per alcune classi) “sacchi di critico”.
Al di fuori di stat e importanza di valori, quello che forse ha dato più impulso è stato un abbattimento totale della “passività”: quanto questo ha reso più difficile tankare? (Forse davvero poco, anzi n.d.r.) E quanto, allo stesso tempo, lo ha reso più divertente e attivo, anche a livello di reattività rispetto alle dinamiche degli encounter? (personalmente parecchio, forse anche troppo n.d.r.)
Valutare se la famosa Active Mitigation, sia la giusta via, la giusta evoluzione per il tanking, ha ormai superato la qual si voglia lamentela sui drop, diventando quasi una chiacchera da bar su cui ci si infervora, almeno fra gli “addetti ai lavori”.
Probabilmente quel mio iniziale pensiero sulla varietà delle classi che si è andata perdendo è stata necessaria per poter fare un vero e proprio revamp del ruolo, donargli un nuovo flavour, nella speranza di evitare ore di attesa in coda alla ricerca di un tank.

Come sarà Draenor?
Quello che ci aspetta è ancora molto avvolto nelle “nebbie dell’espansione prima” sotto alcuni punti di vista, soprattutto percentuali, riduzioni o aumenti del danno fatto e subito ad esempio, altri sembrano essere più chiari.
Fra le varie cose da valutare e su cui porto l’attenzione, quella che mi ha colpito di più e che mi piacerebbe approfondire è la rimozione della Vengeance.
Non so quanti di voi abbiano notato questa cosa, ma in molte occasioni i vostri amati tank riuscivano a fornire un ottimo apporto di dps, in certi casi anche esagerato per il ruolo che ricoprono.
L’arrivo del Resolve penso che da questo punto di vista si farà sentire molto: per chi non avesse avuto l’occasione di leggerlo, il Resolve altro non è che un’abilità passiva, difensiva, che fornisce un buff (della durata originale di 10 secondi), che aumenta l’healing e l’absorption del tank, basato sul danno preso (al di fuori della tabella di avoidance e mitigation) e soltanto in minima percentuale sulla stamina (sì, proprio per evitare i famosi “sacchi di stamina” di cui sopra).
Certo questo apparentemente potrebbe sembrare il rivedere i tank rilegati a piangere in un angolo, utili solo a prende sberle, invece l’aumento dei danni base dell’abilità e il quasi certo legame dell’attack power alla mastery per il ruolo di tank, sembra poter compensare bene la perdita della Vengeance. Almeno sulla carta.
Al termine di queste mie chiacchere che aggiungere. Trovo che la Vengenance sia stata un’ottima risposta all’evoluzione del tanking, per quanto in molti casi si riuscisse a sfruttare in modi che forse i programmatori non immaginavano.
Al contempo mi trovo d’accordo con molte “autorità “ del tanking, che in rete dimostrano la loro soddisfazione per il ruolo del tank che si riscopre tank e non primo nei damage meter.
Il prossimo passo da fare? Probabilmente evitare che i tank abbiano solo due percentuali di vita, o lo “zero percento” o il “cento per cento”, ma forse i ritocchi alle meccaniche dell’healing e al resolve, toglieranno anche questa soddisfazione.

Qualche difficoltà di comprensione

Mi domando seriamente come sia possibile questa cosa.
Tolti i soliti blablabla, tanto Draenor esce a Novembre e poi ti rovini tutto, queste sono cose che sostanzialmente importano “a me”, perchè mi piacerebbe vedere la mia classe prima, avere un po’ di preparazione riguardo al tanking, scriverci su qualcosa, anche solo qualche articolo…

Invece ci sono chiavi, dozzine, inviate da Blizzard e bloccate da gente che ha a che fare con tutt’altri giochi (League of Legends, Dota2 o Smite + etc.) che promettono pseudo giveaway e invece le tengono lì a fare la muffa…

E non vi dico dove dovete andare…anzi, probabilmente in questo campo…

Saluti e baci…

…sconcerti ed eventuali da Azeroth e altri luoghi…